Adlut Games
Что наша жизнь? Игра!
Игра — это то чему нас никто никогда не учил, ведь по сути это и есть процесс обучения. Сперва жестами и действиями затем символами и речью, потом совокупностью доступных средств, передавали люди друг другу знания о окружающем мире. Репетируя охоту в игровой форме, они заметили повышение эффективности своих действий и не в состоянии установить причинно-следственную связь сакрализировали процесс. Так родилась магия, положив начало всевозможным религиозным верования. Бытовые игры на манер дочки-матери передавали знания о воспитании потомства и позволяли усовершенствовать процесс. Навык мыслить абстрактно, и высокая социальность нашего вида позволили использовать игру как развлечение, но как часто бывает, мы заигрались. Позабыв исток религия, искусство и наука стали восприниматься людьми как абсолютно разные категории, то что они основаны на одном принципе от людей ускользало. Летели века человечество обретало всё больше инструментов для коммуникации, передачи сложных образов и мыслеформ. Литература, музыка, театр стали универсальным языком человечества с одной стороны и вавилонском столпотворении в другой, ведь каждый ребёнок видит правила игры по-своему.
Реакция на «Войну миров» Герберта Уэллса по радио, шок людей, увидевших «Прибытие поезда» Братьев Люмьер в кино. Технологический прогресс более наглядно продемонстрировал насколько условна граница между игрой и реальностью, на сколько не состоятелен магический образ мышления. К сожалению, и много лет назад не в состоянии отрефлексировать это люди лишь обрадовались новому способу развлечений. Мир становился сложнее и вместе с ним по-настоящему многоуровневыми становились истории, не только содержащие в себе ответы на многие вопросы, но и множество вопросов поднимающие. Искусство стало для обывателей недоступным ранее источником знаний к которым они по ряду объективных причин не имели доступа, а некоторые и не очень стремились. Система образования и сейчас далека от совершенства, а до понятия геймификации ещё было очень далеко.
В результате появление письменности в конце 5 века до нашей эры аппликации в 1877 году, кинематографа 1895 и компьютера 1943 квинтэссенцией современного искусства первая компьютерная игра, вышедшая в 1962. компьютерные игры эволюционировали из простых аркад, словно театр из ритуальных танцев. Ныне по качеству и глубине они дают немалую фору многим кино блокбастером постановкам и даже книгам. Это естественно, ведь они себе всё это содержит, а часть не может быть сильнее целого. К сожалению, по ряду объективных и не очень причин относится к играм предвзято и не считают их чем-то серьезным. Неудивительно ведь большинство в современном мире не до игр, на хлеб бы заработать. Огромный рост капитала в индустрии спровоцировал огромный эволюционный толчок сначала лишь тормозит процесс развития ведь фокус смещен с творчества на прибыль, тем не менее то там, то тут группы энтузиастов продолжают по-настоящему творить они работать, ведь отчуждение от результатов собственного труда в инди студиях гораздо меньше чем в крупных корпорациях.
На своём канале я постараюсь освещать по-настоящему взрослые игры и рад всем, кто пожелает помочь мне в этом делом, рублем или просто добрым словом.